Цена стабильности

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цена стабильности (англ. price of stability, PoS) для игры — отношение оптимального значения целевой функции в одном из её равновесных состояний и оптимального исхода. Цена стабильности имеет смысл для игр, которые имеют некую высшую силу или условия игры, которые каким-либо образом влияют на положение игроков и могут помочь им сойтись к равновесию Нэша. При измерении эффективности равновесия Нэша в какой-либо игре имеет смысл рассматривать и цену анархии (англ. Price of Anarchy, PoA).

Примеры[править | править код]

PoS можно выразить следующим образом:

Здесь  — значение лучшего равновесия Нэша,  — значение оптимального решения.

В приведённой ниже игре «Дилемма заключённого» игроки не всегда будут сотрудничать друг с другом, даже если это в их интересах, поскольку имеется единственное равновесие (), мы имеем .

Дилемма заключённого
(2,2) (0,3)
(3,0) (1,1)

Этот пример является версией игры «битва полов». В нем имеются две точки равновесия, () и () со значениями 3 и 15 соответственно. Оптимальным значением является 15. Тогда , в то время как .

Битва полов
(2,1) (0,0)
(0,0) (5,10)

Предпосылки и вехи[править | править код]

Цену стабильности первыми изучили А. Шульцан и Н. Мозес, а сам термин появился в работах Е. Аншелевича. Они показали, что равновесие Нэша всегда существует в чистых стратегиях, и цена стабильности этой игры не превосходит n-го гармонического числа в ориентированных графах. Для неориентированных графов Аншелевич и другие представили определили жёсткую границу стабильности в 4/3 для случая одного источника и двух игроков. Йен Ли доказал, что для таких графов с различными точками назначения для всех игроков, с которыми все игроки должны иметь связь, цена стабильности потока игры на построение сети Шепли равна где  — число игроков. С другой стороны, цена анархии для игры равна примерно .

Игры на построение сети[править | править код]

Условия игры[править | править код]

Игры построения сети имеют естественное обоснование для цены стабильности. В этих играх цена анархии может быть намного меньше цены стабильности.

Пример следующей игры:

  • игроков;
  • целью каждого -го игрока является соединение вершин и в ориентированном графе ;
  • стратегиями для игрока являются все пути из в в графе ;
  • каждая дуга имеет цену ;
  • «справедливое распределение цен»: Если игроков выбирают дугу , то цена распределяется равно между ними;
  • цена для игрока составляет ;
  • социальная цена равна сумме цен для игроков: .
Игра на построение сети с ценой анархии

Цена анархии[править | править код]

Цена анархии может составлять . Пример следующей игры на построение сети.

Патологическая цена стабильности игры

В этой игре есть 2 различных равновесия. Если все разделяют дугу , то социальная цена равна . Более того, это равновесие оптимально. Однако, разделение всеми дуги является также равновесием Нэша. Любой агент имеет цену в равновесной стратегии, и переключение его на другую дугу повышает его цену до .

Нижняя граница цены стабильности[править | править код]

Здесь приведена патологическая игра с таким же поведением, но уже для цены стабильности. Присутствует игроков, каждый из которых начинает с вершины и пытается соединить её с вершиной . Допустим, цены непомеченных дуг равны 0.

Оптимальной стратегией для всех игроков является общее использование дуги , что даёт социальную цену . Однако имеется единственная стратегия с равновесием Нэша для этой игры. В случае оптимальности, каждый игрок платит и игрок 1 может уменьшить свою цену путём переключения на дугу . Если это происходит, то игроку 2 становится выгодным переключиться на дугу и так далее. В конце концов, агенты достигнут равновесия Нэша, оплачивая свою собственную отдельную дугу. Такое распределение имеет социальную цену , где является -ым гармоническим числом, что равно . Хотя это значение не ограничено, цена стабильности экспоненциально лучше цены анархии в этой игре.

Верхняя граница цены стабильности[править | править код]

По определению игры на построение сети являются играми на переполнение[англ.], поэтому они допускают потенциальную функцию .

Теорема. [Теорема 19.13 из книги 1] Предположим, что существует константы и , такие, что для любой стратегии

Тогда цена стабильности меньше .

Доказательство. Глобальный минимум функции является равновесием Нэша, так что

Социальная цена была определена как сумма цен по дугам, так что

Тривиально получаем и вычисления выше дают , так что можно привлечь теорему для верхней границы цены стабильности.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Литература[править | править код]

  1. Vijay V. Vazirani, Noam Nisan, Tim Roughgarden, Éva Tardos. Algorithmic Game Theory. — Cambridge, UK: Cambridge University Press, 2007. — ISBN 0-521-87282-0.
  2. L. Agussurja, H. C. Lau. The Price of Stability in Selfish Scheduling Games // Web Intelligence and Agent Systems: An International Journal. — 2009. — Т. 9, вып. 4.
  3. Jian Li. An upper bound on the price of stability for undirected Shapely network design games // Information Processing Letters. — 2009. — Т. 109, вып. 15. — С. 876—878.